Die Ziele des Projektes manifestieren sich in den folgenden drei Teilbereichen:
Kundenindividuelle Avatargenerierung
Im Bereich der Avatargenerierung sollen vollautomatisch und schnell dreidimensionale Avatare erzeugt werden, die Kunden hinsichtlich der geometrischen Eigenschaften und des optischen Erscheinungsbildes ähneln – die Kunden sollen sich wiedererkennen. Hierfür sollen die Kunden lediglich wenige Daten wie Körpermaße oder Fotos bereitstellen müssen oder die Möglichkeit haben, aus Konfigurationsoptionen oder Standardgrößen eine Auswahl zu treffen. Durch generische Grundmodelle und Rückgriff auf statistische Daten sollen diese Eingabedaten verifiziert und nicht abgedeckte Details interpoliert werden.
Einfluss von kundenindividuellen Avataren auf Kaufentscheidungen
Bezüglich der Anforderungen an Avatare im E-Commerce soll ermittelt werden, inwiefern und durch welche Eigenschaften kundenindividuelle Abbilder Kaufentscheidungen positiv beeinflussen können. Durch Experimente mit potentiellen Kunden, unter Verwendung der im Projekt entwickelten prototypischen Systeme, wird dazu der Einfluss der Avatar-Darstellungen auf diverse, für das Kaufverhalten relevante Konstrukte, wie z.B. Informationsgehalt oder Einkaufserlebnis untersucht.
Optimale Usability und User Experience
Hinsichtlich der Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion soll durch innovative Interaktionskonzepte und -formen eine hohe Benutzerfreundlichkeit (Usability) dieser komplexen Anwendung für den Endkunden sichergestellt werden. Darüber hinaus sollen Forschungsarbeiten zum relativ neuen Konzept der User Experience durchgeführt werden. Unter anderem soll in diesem Zusammenhang beispielsweise das Einkaufserlebnis der Kunden untersucht werden.

